Principal » corredors » Com canvia la indústria dels videojocs

Com canvia la indústria dels videojocs

corredors : Com canvia la indústria dels videojocs

Els videojocs no han arribat a un punt àlgid fins al punt de vista del disseny i la tecnologia. En aquest article, veurem com la indústria dels videojocs continua canviant i evolucionant.

Les concentracions continuen a mesura que augmenten els valors de producció

La creació de videojocs s’ha tornat cada vegada més complexa i el cost de la creació d’un joc per funcionar a una de les principals consoles ha augmentat amb aquesta major complexitat. Alguna vegada era impensable enfonsar milions en costos de desenvolupament, però els jocs actuals poden costar desenes i fins i tot centenars de milions. Això ha empès el desenvolupament del joc cap al territori de cinema de Hollywood en termes de costos de producció i comercialització.

El preu més elevat i la participació més alta van iniciar una tendència de fusions i adquisicions que ha continuat durant l’última dècada. Ara empreses com Facebook (FB), Microsoft (MSFT) i Softbank estan adquirint estudis de jocs juntament amb grans empreses de jocs, com Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo i Activision Blizzard (ATVI) i conglomerats, com ara Sony. i Konami que tenen grans interessos en els jocs. (Per obtenir més informació, llegiu Com potenciar el vostre portafoli amb les existències de videojocs .)

Innovacions tècniques

La realitat virtual s’acosta. Oculus VR, filial de Facebook, treballa intensament en la tecnologia i sembla tenir el capital i l’experiència per fer-ho realitat. Els videojocs ja han superat moltes altres formes d’entreteniment pel que fa a la immersió i la realitat virtual afegirà una capa més. També hi haurà més experimentacions amb controls, com afegir veu, pantalles tàctils i gestos a la mecànica del joc quan les consoles hi afegeixen perifèrics per agafar aquestes entrades. Els videojocs es veuen cada cop més bons, però és probable que els veiem entrar en una fase experimental difícil, ja que funcionen mitjançant noves opcions de control i visualització. El gamepad de pantalla tàctil de Wii U de Nintendo és un primer pas en aquesta direcció.

Merchandising

Igual que Hollywood, la indústria dels videojocs necessita obtenir més ingressos de la seva propietat intel·lectual perquè el producte costa molt de fer. El marxandatge ja és al voltant, amb samarretes, figures, barrets, tasses i molt més. La sèrie Halo de la Xbox de Microsoft s’ha estès a altres formes de contingut a través de novel·les i còmics a més d’una propera sèrie de televisió i una pel·lícula amb molt de temps. Això pot esdevenir l'enfocament que han de seguir totes les sèries de videojocs amb èxit.

Ha arribat el joc mòbil

El creixement del joc per a mòbils continua sent fort, amb Konami i altres empreses públicament afirmant que se centraran en el mòbil. Un cop més, els estudis més petits se senten menjats per altres més grans, però els valors de producció són més manejables a causa de les limitacions de la plataforma. Com a part relativament nova de la indústria, encara no s'ha definit el model de beneficis i beneficis per a jocs mòbils. Ara mateix, hi ha jocs basats en anuncis, jocs freemium que requereixen actualitzacions i jocs que utilitzen una moneda virtual que s'esgota a mesura que jugueu. Hi ha diners per guanyar en jocs mòbils, però la majoria de desenvolupadors encara estan estudiant com aconseguir-ho.

La demografia del mercat està en expansió

La tendència final i més important de la indústria dels videojocs és l’expansió del mercat fins a la data demogràfica. Les persones juguen a jocs tant abans com després a la vida, i la combinació de gènere s'aproxima a la par. Els jugadors de primer nivell que competeixen a les lligues d'eSports han obtingut el reconeixement suficient que poden sol·licitar el visat d'atletistes professionals quan entrin als Estats Units Gaming tenen un atractiu ampli, i continua creixent.

La línia de fons

La indústria dels videojocs sempre ha estat sobre innovació, per la qual cosa cal esperar noves tecnologies, nous controls i noves experiències. La consolidació, les adquisicions i la recerca de fluxes d’ingressos addicionals són reaccions a les realitats fiscals del desenvolupament del joc. Els videojocs costen molts diners per guanyar, per la qual cosa les empreses han de tenir butxaques profundes i diferents maneres de guanyar beneficis per mantenir-se en el negoci.

El canvi més interessant de la indústria dels videojocs és la creixent demografia dels jugadors. Amb més gent jugant a jocs i creant demanda d’entreteniment més immersiu, el futur de la indústria dels videojocs sembla brillant.

Comparació de comptes d'inversió Nom del proveïdor Descripció del anunciant × Les ofertes que apareixen a aquesta taula provenen de col·laboracions per les quals Investopedia rep una compensació.
Recomanat
Deixa El Teu Comentari