eSports
Què és l'eSportsEsports converteix el joc en línia en un esport d’espectadors. Imita l'experiència de veure un esdeveniment esportiu professional, excepte en lloc de veure un esdeveniment físic, els espectadors veuen que els jugadors de vídeo competeixen entre ells. La tendència dels eSports s’ha estès tan recent en els darrers anys que sovint es poden veure els jocs en un esdeveniment organitzat. Igual que amb els esports tradicionals, aquests jocs es desglossen en lligues i tornejos competitius.
EDesports de baixada
Tot i que la indústria dels eSports no és nova (ha estat des dels anys 90), recentment només ha començat a guanyar tracció. Els avenços en tecnologia han permès reproduir la vida real de l'experiència de l'usuari. A més, els serveis avançats d’Internet resolen problemes de connectivitat i permeten a l’usuari i l’espectador submergir-se en el joc sense interrupcions. A més, la revolució mòbil ha permès als usuaris accedir a aquests jocs des de qualsevol lloc; ja no s’han d’asseure a casa davant dels ordinadors per tal de dedicar-se a jugar o veure esports en línia. Aquests avenços tecnològics han permès que els eSports esdevinguessin una part més predominant del dia a dia de les persones. La majoria d’usuaris treballen a temps complet i tenen entre 21 i 35 anys, i ara els resulta més fàcil treballar els eSports amb un estil de vida ocupat.
Els esports són particularment populars a bona part d’Europa. El joc de vídeo és el gènere de YouTube més popular dels països escandinaus i de l'Europa de l'Est i molts països han aprofitat la seva popularitat mitjançant la difusió d'eSports als principals canals esportius.
Principals jugadors de la indústria d'eSports
Actualment, hi ha tres grans operadors d'eSports: Turtle Entertainment, Major League Gaming i Dreamhack. La Major League Gaming té la plataforma més gran, que acollirà 10 milions d’usuaris a partir del 2016; Turtle Entertainment acull 6 milions d’usuaris. Dreamhack organitza el festival en línia més gran del món.
Tenint en compte la popularitat d’aquestes plataformes, les tres han estat comprades per grans empreses des del 2015. Activision Blizzard, una de les principals editorials de jocs, va comprar Major League Gaming, però també està desenvolupant la seva pròpia plataforma eSports propietària. Les grans emissores també han invertit en la indústria d'eSports, fins i tot ESPN s'ha involucrat, llançant la seva pròpia marca d'eSports a principis del 2016 - i molts països europeus també han començat a emetre eSports als principals canals. A més, les grans plataformes de jocs en línia dediquen recursos al streaming d'eSports. Epic Games, en particular, ha fet grans avenços amb Fortnite.
Economia dels eSports
Els esports s’ha convertit en una indústria lucrativa en els darrers anys, generant beneficis de centenars de milions de dòlars. Aquesta popularitat li ha permès funcionar igual que altres lligues esportives professionals: els operadors paguen els jugadors a canvi de la seva participació; els distribuïdors paguen els operadors a canvi del dret a la transmissió dels jocs i per l'audiència a canvi del dret a veure. Així mateix, com passa amb altres esports i indústries, eSports és prolífic per als anunciants i socis que es presenten al costat dels jocs.
Comparació de comptes d'inversió Nom del proveïdor Descripció del anunciant × Les ofertes que apareixen a aquesta taula provenen de col·laboracions per les quals Investopedia rep una compensació.