Principal » corredors » Enlairament ETFs de jocs

Enlairament ETFs de jocs

corredors : Enlairament ETFs de jocs

Qui diu que una cartera d’inversions diversificada no pot incloure alguna cosa divertida? La indústria del joc està creixent a un ritme notable, i els inversors tenen un nombre creixent d’entrades en aquest espai. Un informe recent d'ETF Trends suggereix que, mentre que "els ingressos per televisió van caure un 8% l'any passat, les vendes del sector dels jocs augmenten a una taxa anual del 10, 7%". A la Xina, les vendes de jocs augmenten un 14% anual. Al costat d'altres mercats relativament nous per a la indústria, la Xina contribueix a alimentar un nou grup de fons borsats (ETF) centrats en els jocs i les oportunitats per als inversors són immenses.

Els ETF reconeixen els jocs

En els darrers anys, diversos ETFs han posat en marxa una atenció a la indústria del joc. El primer d'ells, anomenat ETFMG Video Game Tech ETF (GAMR), es va llançar el març de 2016. GAMR segueix l'EFF Video Game Tech Index i té aproximadament 60 valors. La gran majoria (més del 70%) de les explotacions es troben en empreses de maquinari tecnològic, programari d'entreteniment per a la llar i proveïdors de programari d'Internet. Entre els noms que potser espereu trobar a les explotacions de GAMR es troben empreses de programari de videojocs com Capcom Co. Ltd. (CCOEY) i fabricants de maquinari com Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) o Intel Corporation (INTC). (Vegeu també: llança ETF de videojocs First-Ever .)

Evolucions a la indústria

Hi ha molts desenvolupaments en la indústria dels jocs que poden fer que els ETF de videojocs siguin un punt focal important per als inversors en un futur proper. Els videojocs competitius, coneguts ocasionalment com a e-sports, poden estar predisposats a explotar la indústria. Peter Gillespie suggereix que el director general i el gestor de cartera de mercats emergents de Lazard Asset Management, "a mesura que les tendències del consumidor creixen especialment a Àsia, podem veure el creixement continuat de la indústria dels jocs. Creiem que les empreses locals entenen millor els mercats locals i serien capaços de aprofiteu les preferències locals i convertiu-vos en importants desenvolupadors de jocs per si mateixos. "

La tecnologia que hi ha darrere dels videojocs continua desenvolupant-se també. El maquinari de realitat virtual només ha entrat en joc recentment en el món dels videojocs, i és probable que aquesta innovació obrirà noves vies per als desenvolupadors de videojocs, cosa que pot comportar un augment d’interès i beneficis en els propers anys. (Per a més informació, vegeu: Els inversors poden estimar l’acció ràpida en videojocs .)

A més, diversos jocs com "Fortnite" han arrasat la indústria en els últims mesos. "Fortnite" és un joc gratuït amb un component d'interacció social en línia. Actualment, gaudint d'una immensa popularitat amb una audiència majoritàriament d'adolescents, "Fortnite" té el potencial de millorar el paisatge de jocs amb el seu model de cost.

Take-Two Interactive Software, Inc. (TTWO) és un rival del desenvolupador de "Fortnite", Epic Games. El conseller delegat de Take-Two, Strauss Zelnick, va comentar la popularitat de "Fortnite", suggerint que inspira empreses com la seva per continuar millorant i innovant. "Ser derivat no és la manera de guanyar a la indústria de l'entreteniment; has de ser innovador", va explicar. "I en què ens centrem és aportar la màxima qualitat d'entreteniment als consumidors i fer nous rutes". Take-Two és l’editor de la popularíssima sèrie de videojocs "Grand Theft Auto".

En certa manera, els videojocs s’adrecen a una audiència potser tan feixuga com qualsevol demografia a través de les indústries. Sempre hi ha un incentiu per tenir l’última tecnologia, el joc més addictiu, la plataforma més impressionant i l’experiència de l’usuari més suau. Els jugadors seguiran un joc o companyia popular en els desplaçaments o passaran ràpidament al següent joc si hi ha fins i tot motius motius per estar insatisfets. Les empreses sempre aposten per la innovació, procurant que la indústria continuï sent nova. Per a ETFs com GAMR, aquesta és una raó més que suficient per apostar per inversions de la vida real en un món virtual. (Per a més informació, consulteu: Com es juga a la indústria dels videojocs .)

Comparació de comptes d'inversió Nom del proveïdor Descripció del anunciant × Les ofertes que apareixen a aquesta taula provenen de col·laboracions per les quals Investopedia rep una compensació.
Recomanat
Deixa El Teu Comentari