Principal » comerç algorítmic » Potencia el vostre portafoli amb accions de videojocs

Potencia el vostre portafoli amb accions de videojocs

comerç algorítmic : Potencia el vostre portafoli amb accions de videojocs

Si Pong et ve al cap quan penses en videojocs, és possible que estiguis fora de contacte amb la potència que s’ha convertit en la indústria dels videojocs. Un cop exclusiu l’àmbit exclusiu dels adolescents i estudiants universitaris masculins, els videojocs creuen barreres per convertir-se en entreteniment per a tota la família; fins i tot es recomana com a activitat per a gent gran. En aquest article, analitzarem les maneres d’invertir en aquesta indústria guanyadora. (Per obtenir més informació sobre com invertir en el sector al detall, vegeu Analitzar les existències al detall i triar els guanyadors en el joc "Click-And-Mortar" ).

Consoles desafiants
Les consoles, el maquinari i el programari en què s’executen els jocs, són el primer lloc on buscar l’exposició de la indústria dels videojocs. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY) i Microsoft (Nasdaq: MSFT) són els tres grans fabricants de consoles. Les diferents històries de les empreses han influït en les seves consoles i en les seves estratègies comercials.

  • Sony
    Sony va entrar al mercat el 1994 amb la primera de la seva franquícia PlayStation, i la divisió de jocs de Sony és només una part del gegant de l'electrònica. Per això, els sistemes de Sony sempre han tingut capacitats més enllà de jugar a videojocs. PlayStations reprodueixen CD, DVD i discs Blu-ray de Sony. L'èxit inicial de Sony va ajudar a Sega a sortir del mercat de les consoles als anys noranta i, fins i tot, a posar les cordes a Nintendo. Sony va perdre cert terreny davant Nintendo amb la introducció de Nintendo del joc interactiu Wii el 2006.
  • Microsoft
    Xbox de Microsoft va néixer a partir de la desaparició de Dreamcast de Sega el 2001. Microsoft es va unir amb Sega per treballar a Dreamcast i, tot i que el sistema estava destinat a ser Sega el darrer, va donar a Microsoft un gust per la indústria. Amb la posada en marxa de Xbox, Microsoft va trobar una manera de convertir l’avantatge de la competència de videojocs amb el mercat d’ordinadors personals. Mitjançant la franquícia Xbox, Microsoft té interessos en jocs de consoles a més dels jocs per PC. La sèrie Xbox es beneficia del fons informàtic de Microsoft i compta amb un impressionant programari i maquinari.
  • Nintendo
    Fundada el 1889 i convertida finalment en una empresa de videojocs el 1975, Nintendo és la més antiga de les tres empreses i l’única que és purament una empresa de videojocs. Va començar com a empresa de cartes a Kyoto, Japó. El seu primer sistema de cartutxos, el NES, que es va llançar el 1985, va comptar amb el videojoc més venut de tots els temps, Super Mario Bros. Des de llavors, Nintendo ha creat una sòlida franquícia a la part posterior de sèries exclusives com The Legend of Zelda, Jocs de Mario, Metroid i Donkey Kong. Segons VGChartz, el novembre de 2009, Wii va liderar les vendes per a la seva generació de consoles de jocs (sense incloure les consoles de màquina).

Publicant la L33t
"Impulsar el L33t", o "posseir el poder" en el discurs dels jugadors, marca tota la diferència en aquest mercat a ritme ràpid. El problema d’invertir en Sony i Microsoft per accedir a la indústria dels videojocs és que hi ha moltes divisions que no són videojocs en el preu de les accions. Les vendes excepcionals de les seves consoles no ajudaran necessàriament a la línia de fons si les vendes d'altres divisions es mantenen.

Nintendo, però, es pot comprar a través de rebuts de dipòsit, i els seus ingressos i preus estan directament lligats a les seves fortunes al mercat de videojocs. Llevat que una de les altres consoles no sigui distribuïda com una entitat separada, els rebuts de dipòsit de Nintendo són l’única forma segura d’obtenir una exposició directa a la indústria mitjançant els fabricants de consoles. (Més informació sobre com invertir localment en empreses estrangeres a Què són els rebuts dels dipòsits ? )

Els desenvolupadors
Les consoles de videojocs es venen generalment a un preu pràctic, o fins i tot amb una pèrdua seguint el model de la màquina d'afaitar. El veritable pa i la mantega dels productors de consoles són els ingressos dels jocs, i aquí també es mostren els desenvolupadors de jocs.

Invertir en desenvolupadors de jocs és com invertir en empreses cinematogràfiques o farmacèutiques. Els preus de les accions dels desenvolupadors varien segons el que figura. A mesura que ha augmentat el cost del desenvolupament de jocs, molts petits desenvolupadors han estat comprats per empreses més grans o empreses de capital privat per accedir a més capital. Els desenvolupadors més petits generalment són privats, però els desenvolupadors més grans, com Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI), etcètera, es comercialitzen públicament. (Per obtenir més informació sobre fusions i adquisicions, vegeu The Wacky World of M & As .)

Els desenvolupadors s’enfronten a més volatilitat que els productors de consoles, però la tendència a l’alça de la mida els ha ajudat a estabilitzar-se una mica. Per exemple, EA té una forta franquícia esportiva que actualitza anualment diversos títols que tenen un seguiment fidel. Malauradament, EA ha vist augmentar el cost dels seus contractes d’exclusivitat a mesura que els competidors tracten d’afrontar els seus propis jocs esportius.

A més de la competència de tall, els desenvolupadors s’enfronten a un risc legislatiu en forma de batalles de qualificació com les que van assolar la sèrie Grand Theft Auto de Take-Two. Invertint en diversos desenvolupadors, és possible gaudir de fortes vendes en videojocs alhora que es minimitzen els riscos inherents a qualsevol desenvolupador.

Els minoristes
Els videojocs han de passar pels comerciants abans que acabin sota els arbres de Nadal. Si bé els grans minoristes com Wal-Mart (NYSE: WMT) i Best Buy (NYSE: BBY) representen un percentatge de les vendes de jocs, també s’ofereixen amb altres productes de manera que les vendes de videojocs només tenen una petita part.

Els minoristes especialitzats en videojocs van ser operacions d'una sola ciutat fins que va aparèixer GameStop (NYSE: GME) als anys noranta. A partir del 2008, GameStop és el major minorista de videojocs del món i, per tant, pot representar una inversió més segura a la indústria.

Començar el joc
Quan es tracta d’invertir en la indústria dels videojocs, el secret per als inversors és aprofitar el creixement global de la indústria en lloc d’intentar escollir un únic guanyador. Es pot fer diversificant-se entre els diversos productors i desenvolupadors o simplement comprant a un minorista com GameStop que segueix la indústria en general. La indústria dels videojocs és un bon lloc per alimentar la vostra cartera, sempre que eviteu el problema de posar totes les vostres monedes en una empresa.

Comparació de comptes d'inversió Nom del proveïdor Descripció del anunciant × Les ofertes que apareixen a aquesta taula provenen de col·laboracions per les quals Investopedia rep una compensació.
Recomanat
Deixa El Teu Comentari